手機版AB測試:一次只驗證一項體驗假設
手機版要同時服務中英文內容時,有人想比較兩種標題長度,有人又想換按鈕位置;多語言需求令變數快速增加,所以每輪實驗只能驗證一項明確體驗假設。 本文整理假設、變體與成功判斷的資料準備、前後台規則、技術取捨、例外處理、驗收與移交,讓團隊可在動工前定出可核實的範圍與責任。
閱讀全文 →手機版要同時服務中英文內容時,有人想比較兩種標題長度,有人又想換按鈕位置;多語言需求令變數快速增加,所以每輪實驗只能驗證一項明確體驗假設。 本文整理假設、變體與成功判斷的資料準備、前後台規則、技術取捨、例外處理、驗收與移交,讓團隊可在動工前定出可核實的範圍與責任。
閱讀全文 →一次上線後,只有某部舊 Android 手機的選單無法開啟,原因是團隊只測過設計師的 iPhone 和桌面 Chrome。這套安排要處理的不是裝置數量,而是用風險揀出不能漏的組合。 本文整理裝置組合、風險優先次序與測試證據的資料準備、前後台規則、技術取捨、例外處理、驗收與移交,讓團隊可在動工前定出可核實的範圍與責任。
閱讀全文 →「桌面字體縮細少少就會變手機版」是常見誤解。小屏幕閱讀同時受字級、行距、行長、按鈕高度和系統放大影響,單靠縮放會令層級與觸控一起失衡。 本文整理字體比例、行長與小屏閱讀節奏的資料準備、前後台規則、技術取捨、例外處理、驗收與移交,讓團隊可在動工前定出可核實的範圍與責任。
閱讀全文 →無障礙的時間成本常在最後一刻才被看見:一個彈窗、圖片按鈕或自訂選單可以令讀屏焦點走失,之後每次修改都要回頭補測。把它列為早期規則,反而較容易控制返工。 本文整理放大、讀屏、鍵盤與觸控次序的資料準備、前後台規則、技術取捨、例外處理、驗收與移交,讓團隊可在動工前定出可核實的範圍與責任。
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